canvas使用步骤:

首先,找到 <canvas> 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

var ctx=c.getContext("2d");

绘图:

ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);



保存绘制的图片数据

<canvas id="canvas" width="5" height="5"></canvas>

获取画布的数据

var canvas = document.getElementById("canvas");
var dataURL = canvas.toDataURL();
console.log(dataURL);
// "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby
// blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC"


使用jpegs设置图像质量

var fullQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 1.0);
// data:image/jpeg;base64,/9j/4AAQSkZJRgABAQ...9oADAMBAAIRAxEAPwD/AD/6AP/Z"
var mediumQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);
var lowQuality = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.1);



利用canvas实现客户端截图:


下面这个函数可以实现截图功能,写的比较实用改起来很方便,详情使用看下面

/**
* canvas对图片进行裁剪
* @param string canvasId 	canvas标签的ID
* @param string imageSource	图片的src
* @param int x			开始坐标x
* @param int y			开始坐标y
* @param int width		宽度
* @param int height		高度
*/
var selectObj = null;
function ImageCrop(canvasId, imageSource, x, y, width, height) {
    var canvas = $("#" + canvasId);
    if (canvas.length == 0 && imageSource) {
        return;
    }
    function canvasMouseDown(e) {
        StopSelect(e);
        canvas.css("cursor", "default");
    }
    function canvasMouseMove(e) {
        var canvasOffset = canvas.offset();
        var pageX = e.pageX || event.targetTouches[0].pageX;
        var pageY = e.pageY || event.targetTouches[0].pageY;
        iMouseX = Math.floor(pageX - canvasOffset.left);
        iMouseY = Math.floor(pageY - canvasOffset.top);
        canvas.css("cursor", "default");
        if (selectObj.bDragAll) {
            canvas.css("cursor", "move");
            canvas.data("drag", true);
            var cx = iMouseX - selectObj.px;
            cx = cx < 0 ? 0 : cx;
            mx = ctx.canvas.width - selectObj.w;
            cx = cx > mx ? mx : cx;
            selectObj.x = cx;
            var cy = iMouseY - selectObj.py;
            cy = cy < 0 ? 0 : cy;
            my = ctx.canvas.height - selectObj.h;
            cy = cy > my ? my : cy;
            selectObj.y = cy;
        }
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            selectObj.bHow[i] = false;
            selectObj.iCSize[i] = selectObj.csize;
        }
        // hovering over resize cubes
        if (iMouseX > selectObj.x - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x + selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y + selectObj.csizeh) {
            canvas.css("cursor", "pointer");
            selectObj.bHow[0] = true;
            selectObj.iCSize[0] = selectObj.csizeh;
        }
        if (iMouseX > selectObj.x + selectObj.w - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x + selectObj.w + selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y + selectObj.csizeh) {
            canvas.css("cursor", "pointer");
            selectObj.bHow[1] = true;
            selectObj.iCSize[1] = selectObj.csizeh;
        }
        if (iMouseX > selectObj.x + selectObj.w - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x + selectObj.w + selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y + selectObj.h - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y + selectObj.h + selectObj.csizeh) {
            canvas.css("cursor", "pointer");
            selectObj.bHow[2] = true;
            selectObj.iCSize[2] = selectObj.csizeh;
        }
        if (iMouseX > selectObj.x - selectObj.csizeh && iMouseX < selectObj.x + selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y + selectObj.h - selectObj.csizeh && iMouseY < selectObj.y + selectObj.h + selectObj.csizeh) {
            canvas.css("cursor", "pointer");
            selectObj.bHow[3] = true;
            selectObj.iCSize[3] = selectObj.csizeh;
        }
        if (iMouseX > selectObj.x && iMouseX < selectObj.x + selectObj.w && iMouseY > selectObj.y && iMouseY < selectObj.y + selectObj.h) {
            canvas.css("cursor", "move");
        }
        // in case of dragging of resize cubes
        var iFW, iFH, iFX, iFY, mx, my;
        if (selectObj.bDrag[0]) {
            iFX = iMouseX - selectObj.px;
            iFY = iMouseY - selectObj.py;
            iFW = selectObj.w + selectObj.x - iFX;
            iFH = selectObj.h + selectObj.y - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        if (selectObj.bDrag[1]) {
            iFX = selectObj.x;
            iFY = iMouseY - selectObj.py;
            iFW = iMouseX - selectObj.px - iFX;
            iFH = selectObj.h + selectObj.y - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        if (selectObj.bDrag[2]) {
            iFX = selectObj.x;
            iFY = selectObj.y;
            iFW = iMouseX - selectObj.px - iFX;
            iFH = iMouseY - selectObj.py - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        if (selectObj.bDrag[3]) {
            iFX = iMouseX - selectObj.px;
            iFY = selectObj.y;
            iFW = selectObj.w + selectObj.x - iFX;
            iFH = iMouseY - selectObj.py - iFY;
            canvas.data("drag", true);
        }
        if (iFW > selectObj.csizeh * 2 && iFH > selectObj.csizeh * 2) {
            selectObj.w = iFW;
            selectObj.h = iFH;
            selectObj.x = iFX;
            selectObj.y = iFY;
        }
        drawScene();
    }
    function canvasMouseOut() {
        $(canvas).trigger("mouseup");
    }
    function canvasMouseUp() {
        selectObj.bDragAll = false;
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            selectObj.bDrag[i] = false;
        }
        canvas.css("cursor", "default");
        canvas.data("select", {
            x: selectObj.x,
            y: selectObj.y,
            w: selectObj.w,
            h: selectObj.h
        });
        selectObj.px = 0;
        selectObj.py = 0;
    }
    function Selection(x, y, w, h) {
        this.x = x; // initial positions
        this.y = y;
        this.w = w; // and size
        this.h = h;
        this.px = x; // extra variables to dragging calculations
        this.py = y;
        this.csize = 4; // resize cubes size
        this.csizeh = 6; // resize cubes size (on hover)
        this.bHow = [false, false, false, false]; // hover statuses
        this.iCSize = [this.csize, this.csize, this.csize, this.csize]; // resize cubes sizes
        this.bDrag = [false, false, false, false]; // drag statuses
        this.bDragAll = false; // drag whole selection
    }
    Selection.prototype.draw = function () {
        ctx.strokeStyle = '#666';
        ctx.lineWidth = 2;
        ctx.strokeRect(this.x, this.y, this.w, this.h);
        // draw part of original image
        if (this.w > 0 && this.h > 0) {
            ctx.drawImage(image, this.x, this.y, this.w, this.h, this.x, this.y, this.w, this.h);
        }
        // draw resize cubes
        ctx.fillStyle = '#999';
        ctx.fillRect(this.x - this.iCSize[0], this.y - this.iCSize[0], this.iCSize[0] * 2, this.iCSize[0] * 2);
        ctx.fillRect(this.x + this.w - this.iCSize[1], this.y - this.iCSize[1], this.iCSize[1] * 2, this.iCSize[1] * 2);
        ctx.fillRect(this.x + this.w - this.iCSize[2], this.y + this.h - this.iCSize[2], this.iCSize[2] * 2, this.iCSize[2] * 2);
        ctx.fillRect(this.x - this.iCSize[3], this.y + this.h - this.iCSize[3], this.iCSize[3] * 2, this.iCSize[3] * 2);
    };
    var drawScene = function () {
        ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height); // clear canvas
        // draw source image
        ctx.drawImage(image, 0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
        // and make it darker
        ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)';
        ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
        // draw selection
        selectObj.draw();
        canvas.mousedown(canvasMouseDown);
        canvas.on("touchstart", canvasMouseDown);
    };
    var createSelection = function (x, y, width, height) {
        var content = $("#imagePreview");
        x = x || Math.ceil((content.width() - width) / 2);
        y = y || Math.ceil((content.height() - height) / 2);
        return new Selection(x, y, width, height);
    };
    var ctx = canvas[0].getContext("2d");
    var iMouseX = 1;
    var iMouseY = 1;
    var image = new Image();
    image.onload = function () {
        selectObj = createSelection(x, y, width, height);
        canvas.data("select", {
            x: selectObj.x,
            y: selectObj.y,
            w: selectObj.w,
            h: selectObj.h
        });
        drawScene();
    };
    image.src = imageSource;
    canvas.mousemove(canvasMouseMove);
    canvas.on("touchmove", canvasMouseMove);
    var StopSelect = function (e) {
        var canvasOffset = $(canvas).offset();
        var pageX = e.pageX || event.targetTouches[0].pageX;
        var pageY = e.pageY || event.targetTouches[0].pageY;
        iMouseX = Math.floor(pageX - canvasOffset.left);
        iMouseY = Math.floor(pageY - canvasOffset.top);
        selectObj.px = iMouseX - selectObj.x;
        selectObj.py = iMouseY - selectObj.y;
        if (selectObj.bHow[0]) {
            selectObj.px = iMouseX - selectObj.x;
            selectObj.py = iMouseY - selectObj.y;
        }
        if (selectObj.bHow[1]) {
            selectObj.px = iMouseX - selectObj.x - selectObj.w;
            selectObj.py = iMouseY - selectObj.y;
        }
        if (selectObj.bHow[2]) {
            selectObj.px = iMouseX - selectObj.x - selectObj.w;
            selectObj.py = iMouseY - selectObj.y - selectObj.h;
        }
        if (selectObj.bHow[3]) {
            selectObj.px = iMouseX - selectObj.x;
            selectObj.py = iMouseY - selectObj.y - selectObj.h;
        }
        if (iMouseX > selectObj.x + selectObj.csizeh &&
            iMouseX < selectObj.x + selectObj.w - selectObj.csizeh &&
            iMouseY > selectObj.y + selectObj.csizeh &&
            iMouseY < selectObj.y + selectObj.h - selectObj.csizeh) {
            selectObj.bDragAll = true;
        }
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            if (selectObj.bHow[i]) {
                selectObj.bDrag[i] = true;
            }
        }
    };
    canvas.mouseout(canvasMouseOut);
    canvas.mouseup(canvasMouseUp);
    canvas.on("touchend", canvasMouseUp);
    this.getImageData = function (previewID) {
        var tmpCanvas = $("<canvas></canvas>")[0];
        var tmpCtx = tmpCanvas.getContext("2d");
        if (tmpCanvas && selectObj) {
            tmpCanvas.width = selectObj.w;
            tmpCanvas.height = selectObj.h;
            tmpCtx.drawImage(image, selectObj.x, selectObj.y, selectObj.w, selectObj.h, 0, 0, selectObj.w, selectObj.h);
            if (document.getElementById(previewID)) {
                document.getElementById(previewID).src = tmpCanvas.toDataURL();
                document.getElementById(previewID).style.border = "1px solid #ccc";
            }
            return tmpCanvas.toDataURL();
        }
    };
}



crossorigin属性


    浏览器对于不同源的内容进行的安全限制当然不仅限于 <script> 标签。既然 XMLHttpRequest 可以通过 CORS 来突破这个限制,为什么直接通过标签引用的资源就不可以呢?这当然是可以的。

针对 <script> 标签引用不同源脚本文件的限制同样作用于 <img> 标签引用不同源图片文件。如果一个 <img> 标签是不同源的话,一旦在 <canvas> 绘图时用到了,该 <canvas> 将变为只写状态,保证网站不能通过 JavaScript 窃取未授权的不同源图片数据。后来 <img> 标签通过引入 crossorigin 属性解决了这个问题。如果使用 crossorigin="anonymous",则相当于匿名 CORS;如果使用 `crossorigin=“use-credentials”,则相当于带认证的 CORS。

既然 <img> 标签能这样做,为什么 <script> 标签就不能这样做?于是浏览器厂商就为 <script> 标签加入了同样的 crossorigin 属性用于解决上述安全限制问题。现在 Chrome 和 Firefox 对这个属性的支持是完全没有问题的。Safari 则会把 crossorigin="anonymous" 当做 crossorigin="use-credentials" 处理,结果是如果服务器只支持匿名 CORS 则 Safari 会当做认证失败。由于 CDN 服务器出于性能的考虑被设计为只能返回静态内容,不可能动态的根据请求返回认证 CORS 所需的 HTTP Header,Safari 相当于不能利用此特性来解决上述问题。




html代码:

<button id="download">下载</button><br/>
<canvas id="canvasID"></canvas>
<img id="preview" style="max-width:300px;" src=""/>


javascript代码:

<script>
var c = null;
var image = document.createElement('img');
image.src = "http://img.chuxiangyi.com/{$_GET['key']}_800x800.jpg";
image.crossOrigin = "*";
image.onload = function (){
	canvas = document.getElementById('canvasID');
	canvas.width = this.width;
	canvas.height = this.height;

	var imageSource = this.src;
	var width = 200;
	var height = 200;
	var x = (canvas.width - width)/2;
	var y = (canvas.height - height)/2;
	c = new ImageCrop('canvasID', imageSource, x, y, width, height);
}

$('#download').click(function (){
	data = c.getImageData('preview');
	data = data.replace(/^data:image\/(png|jpeg);base64,/, "");
	$.post('__MODULE__/OSS/uploadImage',{data:data},function (data,status){
		if(status == 'success'){
			if(data.status == 1){
				alert(data.info);
			}else{
				alert(data.info);
			}
		}
	});
});
</script>





可能会遇到的错误:

Uncaught SecurityError: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.

解决方案1.


如果想使用toDataURL()生成图片文件的话,在canvas绘图过程中使用的图片应该是当前域下的。


解决方案2.


访问的服务器允许,资源跨域使用,也就是说设置了CORS跨域配置,Access-Control-Allow-Origin


然后在客户端访问图片资源的时候